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Pre-Sprint Phase (Vorbereitungs Phase)
- Zu Beginn des Projekts sammelt der Produkt Owner in der Projekt Vision die Informationen zum Ziel des Projekts und die entscheidenden Informationen die für die Umsetzung benötigt werden.
- Wie sich das Produkt im Laufe der geplanten Releases zu dem in der Vision skizzierten Produkt entwickelt, wird von ihnen in der Produkt Roadmap vorgestellt: Sie erfassen die Unternehmensziele und legen die Merkmale und Anforderungen fest, die erfüllt werden müssen, damit diese Ziele erreicht werden können.
- Das resultierende Ergebnis der Pre-Sprint Phase ist der anfängliche Produkt Backlog.
- Die Vorgaben und Anforderungen der Anwender werden im Produkt Backlog in Form eines Epics oder einer User Story erfasst.
- Alle Änderungen, die in Form von Features, Funktionen, Anforderungen, Verbesserungen und Korrekturen auftreten, die in zukünftigen Releases des Produkts durchgeführt werden sollen, werden in den Produkt Backlog aufgenommen.
- Die Backlog Items werden vom Product Owner priorisiert und den geplanten Releases zugewiesen.
- Der Product Backlog ändert sich bis zum Abschluss des Projekts kontinuierlich.
- Die "Ready-Kriterien" (Definition Of Ready) enthalten typischerweise die formalen und wesentlichen Anforderungen an die Backlog-Positionen. Durch deren Einhaltung kann sichergestellt werden, dass das ausführende Team die Lösung auf der Grundlage hochwertiger Anforderungen plant und liefert, so dass auch die zu erstellende Software den Zielen genau entspricht.
- Durchdachte "Done"-Kriterien" stellen sicher, dass der Produkt-Fortschritt den Anforderungen für das gesamte Produkt entsprechen. Damit können Situationen vermieden werden, in denen eine zu spät identifizierte Anforderung für das gesamte Produkt auf das gesamte Projekt mit hohem Kostenniveau angewendet werden muss.
In der Vorbereitungsphase wird das Scrum-Team gebildet und die Verhandlungen zwischen dem Entwicklungsteam und dem Product Owner beginnen.
Ziel ist es, bis zum Ende der Vorbereitungsphase die folgenden Bedingungen für die Sprinteinleitung zur Verfügung zu stellen:
- Erstellung der Produktvision
- Erstellung der Produkt-Roadmap
- Identifizierung von Interessengruppen (intern und extern)
- Vorbereitung des ersten Product Backlogs (Identifizierung der Teilnehmer, Aufnahme von Epics), Verteilung des Rahmens für Story Points auf Epic oder Feature-Ebene.
- Vorbereitung von sprintbereiten User Stories für die ersten 3 Sprints
- Festlegung der Kriterien für READY und DONE
- Bildung des Scrum-Teams
- Hardware- und Software-Infrastruktur
Der erste Sprint kann nach Abschluss der mit der Vorbereitungsphase verbundenen Aufgaben eingeleitet werden.
Scrum Zyklus
Der Scrum-Zyklus beginnt mit der ersten Sprint-Planung.- Bei der Sprint-Planung wird das Ziel des Sprints gemeinsam vom Product Owner und dem Entwicklungsteam festgelegt. Der Input für die Arbeit des Entwicklungsteams erfolgt über die sprintbereiten Product Backlog Elemente. Jede User Story, die für den Sprint geplant ist, wird vom Entwicklungsteam mit einem Story Point versehen und von diesem bezüglich des Umfangs des Sprints verpflichtet (Sprint Backlog).
- In der zweiten Hälfte der Sprintplanung wird vom Entwicklungsteam ein Plan zur Umsetzung des Sprintziels und zur effizienten Durchführung der internen Arbeit erarbeitet. Um ein Produktinkrement vorzubereiten, das am Ende eines jeden Sprints möglicherweise live gehen kann, werden alle Aufgaben im Zusammenhang mit dem Produktinkrement vom Team innerhalb des Sprints durchgeführt.
- Als Ergebnis der Planung werden die User Stories vom Entwicklungsteam in kleinere Elemente, Teilaufgaben, zerlegt.
- Während der Zeit des Sprints werden die für die Implementierung erforderlichen Aktivitäten und die Erreichung des Sprintziels synchronisiert, die vom Scrum Team jeden Tag beim Daily Scrum abgestimmt werden.
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Gleichzeitig zu der Implementierung arbeitet der Product Owner an den User Stories der nachfolgenden Sprints. Beim Backlog Refinement (oder Backlog Grooming) verhandeln der Product Owner und das Entwicklungsteam über die vom Product Owner geschriebenen User Stories. Basierend auf dem Feedback aktualisiert der Product Owner die Backlog-Positionen und deren Priorität.
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Am Ende des Sprints, beim Sprint Review (oder Sprint Demo), wird das fertige Produktinkrement dem Product Owner vom Entwicklungsteam präsentiert.
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Wenn das Produktinkrement die Akzeptanzkriterien erfüllt und den "Done"-Kriterien entspricht, akzeptiert der Product Owner die abgeschlossenen User Stories.
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Die User Stories, die diese Kriterien nicht erfüllen, werden wieder in den Product Backlog aufgenommen.
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Am Ende eines jeden Sprints überprüft das Scrum-Team die Tätigkeiten in der Sprint Retrospektive. Diese Prüfung umfasst die angewandten Methoden, die Zusammenarbeit der Teammitglieder und die Qualität des hergestellten Produkts. Für jede festgestellte Abweichung erstellen die Teams einen Plan zur Lösung des Problems, der kontinuierlich überwacht wird.
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Die empfohlene Dauer eines Sprints beträgt 1 bis 2 Wochen, wobei Anfang und Ende während des gesamten Projekts auf den gleichen Tag der Woche fallen.
Releases und Produktfreigaben
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Die Produktfreigabe/-aktivierung erfolgt zu den in der Produkt-Roadmap festgelegten Zeiten.
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Der Freigabe geht eine detaillierte Planung voraus, wodurch der Release-Plan erstellt wird. Die Release-Planung unterstützt die Kunden bei der Vorbereitung auf eingespielte Änderungen und die Aufnahme der für die Organisation bzw. das Unternehmen erforderlichen Aktivitäten (Änderung von Workflows, Schulungen).